硬度简评

在牛岛复刻后,也是迎来了我们第二位UR黑尾铁朗的复刻。目前来说一直是当前版本下第一定位球。哪怕之后会出强于黑尾的扣球队员,并且场上是须要两名二传手的,加之现今有了3V3的模式,扣球手是越多越好,所以黑尾的保值性也很强。

甚至于假如队伍里缺少功击能力,黑尾能够客串抢断手,其共鸣6以后就可以无CD释放抢断小技能。抽一只就拥有完整的机制,特别推荐。专属回忆也挺好用,一阶能给叠满24%扣球属性加成,能够减大招CD,但是事实上平替的回忆比较多假如预算不够也可以只抽本体。下边带来详细解析:

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技能解析

一技能:超水准主将

抢断属性降低,黑尾在场时,每次球过网降低扣球和抢断属性。

【解析】技能分为两个部份,一、扩大抢断属性。二、黑尾在场,每次过网时降低抢断和扣球属性各5%,最多25%属性。这个加成的属性还是很可观的,但是挺好叠层,5次过网基本上一次到两次得分能够叠满了。

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二技能:A式抢断

抢断持球技,每次A式抢断都能叠一层【蓄力】BUFF,最多3层BUFF共15%抢断属性加成,而且须要用此技能击球能够叠层

【解析】由于此A式抢断是小技能,本身倍率就不高,所以用黑尾投球的性价比不高,而且缺少功击力的队伍中还是好用的。

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训练技:引导者

黑尾扣球属性降低,扣球后果为的时侯,为对方发球队员施加【激怒】。

【解析】这个就是和月岛天童同款的,技能描述里没有详尽说明持续时间,但是这个经过实测发觉是只能持续8次过网。不像月岛须要放大招能够给对方施加,黑尾没有大招时侯的扣球也同样可以施加,缺点就是须要能够触发,共鸣10以后就随便触发,所以共10后的黑尾基本能全程给对方发球手覆盖。

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必杀技:猜想扣球

高倍率扣球大招,假如对方队员受影响,会降低本次扣球的威力,全等级降低20%。本身大招倍率就高,假如对方有能够额外降低威力,在目前稻荷崎球队多的环境下更能发挥。或则有共6的冰淇淋在击球位时,黑尾第一次大招大机率是能吃到加成的,和自己的训练技也可以联动。

看完技能总地来说,黑尾1技能、训练技、大招都有额外扣球加成,再加上本身就遥遥领先的大招倍率和UR基础数值,黑尾绝对是目前当之无愧的扣球NO.1。

须要升技能等级的时侯,最好先把训练技开启再升级技能。训练技和大招升级都是升级扣球增益。但是事实上不仅大招,升级的提高都比较有限。

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共鸣解析

一、共鸣6

A式抢断的冷却时间降低为0次过网

【解析】共6可以使自己【A式抢断】无CD,也可以快速叠出自己的【蓄力】buff,共鸣6的疗效在抢断体系和猫咪体系中算是一个提高,但毕竟大多数玩家抽取黑尾还是为了扣球,甚少参与逼抢,所以较为鸡肋。

二、共鸣10

【引导者】条件更改:“黑尾铁朗扣球后果为时”修改为“黑尾铁朗扣球时”

且此次扣球黑尾铁朗扣球时且此次拦风的威力额外降低,降低值为黑尾铁朗拦两属性的25%

【解析】共10黑尾是一个极大的提高,首先要做的是是黑尾只要扣球能够给对方挂,无论是对对方的减益,还是在对方有时自身大招的增益,都是对自身很大的提高。并且扣球威力能够稳定降低25%,所以共鸣10的黑尾是质变。

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回忆解析

黑尾的回忆分为三部份,我拆开给你们说明。

1.降低扣球属性,加成不算很高。

2.携带者通过球队技能获得抢断增益时,获得一层【封锁】BUFF,每层BUFF使扣球属性降低。这个通过球队技能获得抢断增益,就注定了这张回忆只有黑尾能用。只有技能描述里是【快攻属性降低xx】才能触发,例如黑尾的一技能,每次过网抢断属性降低5%,或则翔阳的一技能。黑尾的一技能即使属性只能加满5层,并且可以仍然获得【封锁】BUFF,所以黑尾可以在每次球过网时,就获得一层BUFF,这就十分实用了。

3.携带者释放扣球绝招后,消耗10层【封锁】BUFF,携带者扣球大招冷却时间降低10次过网。首先要做的是注意是释放扣球绝招后,才会消耗10层BUFF去减CD,并且第一次放大招的时侯,BUFF肯定还没叠满,所以基本可以理解为,第二次放大招的时侯,只须要两次过网,就可以放第三次大招。大部份玩家就只能享受到这一次刷的大招,除非战局拉的很长例如小猫队的战斗。站位由于叠层机制,最好也站在4号位能够稳定叠层且释放大招。

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下位取代就比较多了,月岛,清根等扣球SSR回忆都行。并且最推荐的是鹫尾的回忆,对方破防自己就必爆,带上精神潜能,对战强攻队特别好用。

潜能配戴

潜能推荐两套:

第一套扣球套,4精准扣球+2扣球调度,在目前强攻环境下,精准扣球的疗效更为合适,而黑尾更推荐在后排做扣球手。

第二套速攻套,4敏锐球感+任意2个扣球套或则抢断套。这套潜能由于敏锐球感+意识,所以战力较高。并且并不推荐,适宜须要用到黑尾做功击手的队伍,可以让黑尾拥有抢断+扣球双属性增益。

主属性2号位推荐意识>力量、速攻>其他。4号位反应>精神、拦网>其他。6号位扣球套逼抢方法>扣球>其他,速攻套逼抢方法>速攻>其他。

副属性扣球套反应、防守方法、百分比扣球>精神>意识、进攻方法、力量、拦网数值>其他。

速攻套意识、进攻方法、百分比速攻>力量>反应、精神、防守方法、速攻数值>其他。

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羁绊介绍

和碾磨有一个上阵羁绊,组合技。碾磨抢断,黑尾进行一次高倍率的抢断持球。

其他解锁羁绊:

可靠的高手,和海尔、夜久,降低抢断属性。

师傅和弟子,和月岛,双方降低扣球属性。

微笑背后的真面目,和大地,双方降低传球属性。

总结

黑尾的配队就不单独介绍了,由于是游戏里不可或缺的扣球型二传,所以到任何队伍里都可以即插即用,完全不影响配队。总的来说呢,哪怕之后会出新的扣球二传,黑尾仍然是十分好用的存在,并且一只就挺好用,回忆也不是刚需,推荐你们抽取一只本体。其实假如资源不够就可以等待未来的球队,好的本期功略就到这儿啦,假如还有疑惑欢迎留言我会给你们一一解答,我们上期功略再会~